Gridania

Des cavernes de Gelmorra aux alliances de la 7e Ère Ombrale, retour sur l’histoire de Gridania, l’une des trois grandes cités-États d’Éorzéa dans FFXIV.

Parmi les trois cités-États d’Éorzéa, Gridania est sans doute la plus singulière. Là où Limsa Lominsa s’est construite sur la mer et la piraterie, là où Ul’dah a prospéré grâce au commerce et à l’or, Gridania a choisi une autre voie : le silence, l’écoute et la cohabitation avec des forces bien plus anciennes que l’humanité.

Gridania FFXIV

Nichée dans les profondeurs de la forêt de Sombrelinceul, à l’est du continent d’Aldenard, la cité forestière est une mosaïque de voies navigables et de grandes constructions en bois si gracieusement élevées qu’elles semblent faire partie du décor naturel. 
Ses moulins à eau, alimentés par les rivières qui se jettent dans le Bassin de Jade, sont devenus l’un de ses symboles les plus reconnaissables.

Mais pour comprendre l’histoire de Gridania, il faut remonter bien avant sa fondation. Bien avant ses guildes, ses Padjals et ses Élémentaires.

Il faut commencer dans les profondeurs de la terre.

Avant Gridania : les Elezens chassés

L’histoire de Gridania ne commence pas avec les Hyurs. Elle commence avec les Elezens, peuple originel d’Éorzéa qui vivait dans le Coerthas depuis la première Ère Astrale et probables survivant des guerres magiques d’Amdapor.

-360 de la 6e Ère Astrale : Une premiere vague migratoire1 d’Hyurs force une partie des Elezens, chassés de leurs terres ancestrales du centre d’Aldenard, à se replier vers le Coerthas

-660 de la 6e Ère Astrale : la seconde vague migratoire des Hyurs déferle sur Éorzéa, chassant les Elezens de leurs terres du Coerthas vers le Sombrelinceul. Les Élémentaires2 voient ces nouveaux arrivants comme des intrus et cherchent à les purger de la forêt. Les Elezens, ignorant jusqu’à l’existence de ces esprits, ne comprennent pas ce qui les attaque. Décimés, ils se réfugient dans les cavernes profondes sous la forêt pour échapper à l’annihilation.

-710 de la 6e Ère Astrale la croissance de la population Hyur les pousse à leur tour à s’enfoncer dans la forêt. Ils découvrent les Elezens déjà établis sous terre et les défient pour le contrôle des cavernes.
Un conflit éclate, qui dure des décennies.

Naissance de Gelmorra

Ruines de Gelmorra

Vers 740 de la 6e Ère Astrale : les deux peuples, épuisés par des années de combat, comprennent qu’ils partagent un objectif commun : échapper au regard hostile des Élémentaires.
Ils scellent un pacte de coexistence. Le fruit de cette alliance est Gelmorra, une grande cité souterraine. 
Pendant près de trois siècles, Elezens et Hyurs creusèrent, étendirent leurs galeries, consolidèrent les passages de pierre.
Le réseau de tunnels de Gelmorra finit par être d’une complexité sans pareille.

Les bases de l’élementalisme sont progressivement développées dans ces galeries. Ils créent une discipline magique construite non pour exploiter l’éther, mais pour dialoguer avec les Élémentaires.

Vers 1020 de la 6e Ère Astrale : un événement inattendu change la donne : les Élémentaires, qui toléraient jusque-là les Ixalis dans le Sombrelinceul, les chassent soudainement de la forêt. La raison généralement admise est que la population Ixalie avait trop grandi et que ses membres avaient défriché de nouvelles terres sans l’accord des esprits. Quand les Gelmoréens apprennent la nouvelle, ils comprennent que c’est le moment de négocier leur propre retour en surface.

~1022 de la 6e Ère Astrale : Gridania ferme totalement ses frontières. Ul’dah, Limsa Lominsa, Ishgard : toutes sont tenues à distance. Les étrangers sont à peine tolérés.

Naissance de Gridania et avènement des Padjals

1076 de la 6e Ère Astrale : Après cinquante ans d’efforts infructueux, l’élementaliste Jorin Lightheart réussit à communier avec les Élémentaires au lieu dit le Jardin de la Paix. Les négociations aboutissent : sous condition que les Gelmoréens s’engagent à protéger la forêt, les Élémentaires leur accordent le droit de revenir en surface. En signe de bénédiction, une lumière intense fut conférée à Jorin.

1077 de la 6e Ère Astrale : Les habitants de Gelmorra remontent à la lumière du jour et commencent la construction de Gridania sur les rives de la rivière Jade. Le Moulin de la Carrière est fondé afin d’extraire grace à ses moulins à eau d’énormes quantités de rochers pour bâtir la cité.
Tous les Hyurs et la grande majorité des Elezens participent à la migration.

~1078 de la 6e Ère Astrale : Création des Vigiles Sombres, rassemblant un groupe de jeune lanciers. Rassemblés sous les ordres du Capitaine Josselin peu après la fondation de Gridania, cette première compagnie de Vigiles se charge de défendre le Sombrelinceul, conformément au pacte liant la cité forestière aux Élémentaires.
Les masques des Vigiles symbolisent leur détermination à défendre la forêt et ceux qui y vivent, même si cela implique de s’opposer aux Élémentaires et d’en subir les conséquences.

1081 de la 6e Ère Astrale : L’épouse de Jorin met au monde un fils né avec deux petits renflements sur le crâne qui se développeront progressivement en cornes. L’enfant manifeste dès l’âge de trois ans des dons de prophétie remarquables. Il prédit des tempêtes, des maladies de plantes, puis commence à entendre la voix des Élémentaires eux-mêmes. À douze ans, ses bosses sont devenues des cornes, et il cesse de grandir. L’enfant abandonne son nom de naissance et se nomme I-Ohok-Pota, ce que lui dit être le son des ondes éthériques émises par les Élémentaires lorsqu’ils lui parlent. Jorin prend alors le nom de famille Pota à son tour. 

Le premier Padjal est né.

~1100 6e Ère Astrale : le Temple des Douze s’impose définitivement comme institution religieuse centrale, supervisant les rites élémentaires et validant les décisions politiques majeures.

1117 de la 6e Ère Astrale : Un second enfant naît avec des cornes dans une famille Hyur de Gridania. I-Ohok-Pota le prend sous sa garde et lui donne le nom de U-Kote-Num.
C’est à partir de ce moment que le terme « Padjal » commence à être utilisé pour désigner ces enfants bénis par les Élémentaires, et désormais élevés ensemble à la Sylve.

1123 de la 6e Ère Astrale : I-Ohok-Pota, qui exerçait de fait un rôle de guide politique, est officiellement investi du titre d’Oracle Aîné par le Conseil des Auditeurs. Il s’agit de la première occurrence de ce titre qui perdurera jusqu’à Kan-E-Senna.

1322 de la 6e Ère Astrale : Epidemie de peste, nommée “la mort rampante” transmise par les chigoes. Les victimes, présentant des marques de chaines sur la peau n’ont quasi aucune chance de survie. Cette peste décime une partie de la population.

1327 de la 6e Ère Astrale : Un alchimiste Uldien réussi a trouver un antidote élaboré à partir du champignon glimshroom. Lent à produire ses effets, il permit néanmoins à la cité de commencer à cicatriser.Mais la peste laisse des traces. La population est décimée. 1/3 de la population Hyur à succombé.

Elezens Crépusculaires Lors de la migration vers la surface, certains nobles Elezens refusèrent de quitter Gelmorra. Sans leurs concitoyens, leur société s’effondra. Ces Elezens devinrent les ancêtres des Elezens Crépusculaires, un peuple marqué par des siècles d’isolement souterrain, que les Sylvestres appellent simplement les « Gris ».
Beaucoup vivent encore aujourd’hui dans des grottes et cavernes, fuyant le gouvernement et la société, et certains communautés ont eu recours au brigandage pour survivre, ce qui leur vaut le mépris de leurs cousins des bois.

Conflits et isolement

La paix avec les Élémentaires n’a jamais signifié la sérénité pour Gridania.

Les Ixalis, tribu d’hommes-oiseaux vivant dans le Sombrelinceul depuis des temps anciens, furent chassés par les Élémentaires vers 1020 de la 6e ÈA, après avoir défriché de nouvelles terres sans autorisation. 
Exilés à Xelphatol, sur les hauteurs arides de la chaîne d’Ablalathia, ils se retrouvèrent privés des arbres nécessaires à leurs ballons dirigeables.
Pire : les jeunes Ixalis nés en exil naissaient sans plumes de vol, incapables de chasser.
Famine et souffrance s’installèrent.

Vers 1360 de la 6e Ère Astrale, les tribues Ixalis s’unissent et marchent sur Sombrelinceuil, tentant un retour en force vers la forêt. Ils sont repoussés par les Vigiles Sombres à la lisière du Sombrelinceul. 
Depuis, leur quête passe par l’invocation de Garuda, la Reine des Bourrasques (un Primordial du vent qu’ils vénèrent autant qu’ils redoutent) ce qui les met en opposition directe avec Gridania et les Élémentaires.

Ixalis

Les pertes subites durant cette guerre, montrent la nécéssité de création d’une force d’élite, chargée de surveiller les incursions de forces étrangères dans la forêt.

1363 de la 6e Ère Astrale : Création des Flèches divines. Composées de 12 unités de 150 hommes chacune. Tous sont des archers d’élite de la guilde des archers.

La Guerre d’Automne

1468 de la 6e Ère Astrale : le roi d’Ala Mhigo, Manfred, revendique soudainement la possession de la Forêt de l’Est et franchit la rivière Velodyna à la tête d’une grande armée.

Gridania, prise de court, envoie en urgence les Vigiles Sombres et les Flèches Divines contre l’envahisseur. Ala Mhigo l’emporte lors de la Première Bataille de Tinolqa et repousse les défenseurs Gridaniens jusqu’aux Cinq Plateformes. Le général Ala Mhigois, Gylbarde, tacticien brillant et fervent croyant du Poing de Rhalgr, jouit d’une grande popularité dans ses rangs. Le moral est au plus haut côté Ala Mhigo.

À la tête des forces Gridaniennes se trouve le lancier Vainchelon. Face à la défaite, il choisit la prudence : se replier sur un terrain familier, attirer Gylbarde dans une embuscade. Mais Vainchelon tombe gravement malade avant de pouvoir exécuter son plan et meurt peu après3. Son successeur, Osbern, voulant se distinguer auprès des Oracles, abandonne la stratégie défensive et ordonne un assaut frontal direct. C’est une erreur.
Gylbarde, informé de la manœuvre, tend une contre-embuscade et écrase les Gridaniens. Osbern lui-même est capturé avec plusieurs de ses officiers, entraînant dans sa chute le Claustrum, le bâton légendaire prêté par les Oracles.

Acculés, les restes des forces Gridaniennes se retranchent sur une colline. Gylbarde leur coupe l’accès à l’eau. Ala Mhigo exige la reddition et réclame la cession de la Forêt de l’Est et d’une partie de la Forêt Centrale.

1469 de la 6e Ère Astrale : Gridania appelle au secours. La soif de conquête de Manfred n’échappe pas aux autres cités-États. Craignant qu’Ala Mhigo, après Sombrelinceul, ne s’attaque ensuite au Coerthas, Ishgard prend l’initiative et appelle Ul’dah et Limsa Lominsa à former un front commun. Les trois cités répondent.
C’est la naissance de la première Alliance Éorzéenne.

Les forces coalisées repoussent les Ala Mhigois jusqu’à l’Est, où se déroule la Seconde Bataille de Tinolqa. Malgré un dernier sursaut, (Manfred descend lui-même sur le champ de bataille pour galvaniser ses troupes) le retournement de situation est total.
Le chevalier Ishgardais Beltrant Durendaire déjoue la manœuvre d’encerclement Ala Mhigoise et permet à l’Alliance d’écraser l’ennemi. Gylbarde meurt au combat, Manfred est grièvement blessé. Ala Mhigo bat en retraite.
La guerre termine bout d’une seule année.

Un traité de non ingerence entre cité-etat est signé, les cités-États se garantissant mutuellement leur indépendance, avec un principe clair : aucune nation ne sera autorisée à dominer les autres.
L’Alliance Éorzéenne, née sous la contrainte, pose ses premières fondations.

1477 de la 6e Ère Astrale : Les monnaies locales et allagoises sont abolies pour une monnaie unique et commune : Le Gil.

La chute de Dalamud et l’ouverture forcée de Gridania

1572 de la 6e Ère Astrale : le cataclysme de la chute de Dalamud bouleverse tout. La lune rouge s’effondre, Bahamut se réveille. Une partie du Sombrelinceul est dévastée, le lien avec les Élémentaires s’affaiblit.

Face à la menace garlemaldaise, (Gridania étant géographiquement la plus proche de l’Empire et adjacente à Mor Dhona, elle constituait la première ligne de défense) Kan-E-Senna prent la décision de rompre avec des siècles d’isolement.

1572 de la 6e ère astrale : création officielle de la grande compagnie des Deux Vipères, dans un contexte de militarisation des cités d’Éorzéa avant la bataille de Carteneau.

1574 de la 6e ère astrale : Gridania rejoint l’Alliance des Trois Grandes Cités aux côtés d’Ul’dah et Limsa Lominsa. Les frontières s’ouvrent, des étrangers sont accueillis, les traditions s’assouplissent mais sans s’effacer.

Gridania aujourd’hui

Gridania reste profondément attachée à ses valeurs fondatrices.

Le Grand Conseil des Esprits gouverne, les Padjals demeurent les guides naturels de la cité, les traditions perdurent.

 Elle est la plus unifiée des trois grandes cités-États : ses guildes travaillent toutes en coopération sous l’autorité de Kan-E-Senna, sans les factions rivales qui gangrènent Ul’dah ou les équipages en concurrence de Limsa Lominsa.

Mais la cité porte ses ombres. Un conservatisme profond et des réflexes xénophobes hérités de siècles d’isolement que même l’Alliance n’a pas entièrement effacés.
Les aventuriers qui choisissent Gridania comme point de départ sont souvent accueillis avec froideur et doivent mériter la confiance de ses habitants.

Les Padjals : les élus de la forêt

Padjal FFXIV

Les Padjals ne sont pas une race à part entière mais bien des Hyurs, quasi exclusivement issus des plus anciens clans de la cité, qui naissent, très rarement, avec des cornes.
On les dit bénits par la nature, car, même s’ils naissent de parents hyurs, ils reçoivent dès leur naissance un don des élémentaires de la Sylve des Douze.
On les retrouve principalement dans trois familles : les Senna, les Yan et les Pesi.
Traités à part dès leur naissance, ils reçoivent une éducation propre à leur condition et sont élevés à la Sylve, nichée au cœur des racines d’une souche millénaire.

Ce qui distingue les Padjals :

  • Des cornes qui apparaissent progressivement dès la naissance
  • Un vieillissement qui ralentit drastiquement à l’approche de la puberté. (Ils peuvent vivre bien au-delà de 200 ans. I-Ohok-Pota est décédé à 272 ans, n’apparaissant pas plus âgé qu’un enfant de dix ans jusqu’à la fin.)
  • Un don inné pour la magie blanche et la conjuration
  • La capacité d’entendre la voix des Élémentaires
  • Parfois, un don de prophétie, particulièrement présent dans la lignée Senna
  • Un taux d’éther très élevé qui, non maîtrisé, peut causer des phénomènes incontrôlés : perturbations météorologiques, invocations accidentelles, attraction de créatures du vide

Les Padjals les plus talentueux accèdent au rang de Druides, puis d’Oracles. Le Grand Conseil des Esprits, instance souveraine de Gridania, est composé de ces Druides. 
Il siège à La Chaire du Lotus, un espace délibérément à ciel ouvert, afin que les Élémentaires puissent assister aux débats et influencer les décisions.

Chaire du Lotus Gridania FFXIV
Chaire du Lotus

Le langage Padjali4 est construit à partir des sons que les Padjals perçoivent lorsque les Élémentaires leur parlent. On en retrouve la trace dans les noms de lieux sacrés du Sombrelinceul, Haukke (« parler sans mots »), Toto-Rak (créature monstrueuse du folklore Padjali), et dans les noms de certaines familles Hyur de Gridania.

Kan-E-Senna, Raya-O-Senna et A-Ruhn-Senna

Les trois Padjals qui gouvernent Gridania à l’époque des événements de FFXIV sont frères et sœurs, tous issus de la prestigieuse lignée Senna.

Padjals Gridania FFXIV

Kan-E-Senna est l’aînée. Dotée du don de prophétie dès son plus jeune âge (elle avait prédit un incendie dévastateur et une invasion de sauterelles avant même son sixième anniversaire), elle fut par la suite, admise à la guilde des élémentalistes à un âge remarquablement précoce, puis promue Oracle Aînée. Elle vécut ensuite retirée dans les profondeurs de la forêt avec son frère et sa sœur, à l’écoute permanente de la sylve. 
C’est en réaction à une multiplication d’anomalies naturelles qu’elle revint à Gridania et fonda l’Ordre des Deux Vipères. Elle porta également le Claustrum, un bâton créé par un Élémentaire particulièrement puissant, capable d’ouvrir toutes les protections élémentaires.

Kan-e-senna Gridania FFXIV
Portrait de Kan-e-senna

Kan-E-Senna fut la première dirigeante éorzéenne à appeler à l’union face à la menace garlemaldaise, acte fondateur de l’Alliance Éorzéenne. Présente à la Bataille de Carteneau, elle soigna les blessés sans distinction, y compris un jeune Garlemaldais ennemi. Des années plus tard, cet homme rejoignit sa garde d’honneur.

Avant de rentrer à Gridania après la bataille, elle récupéra le bâton endommagé du maître Sharlayanais Louisoix Leveilleur, le Tupsimati, pour le remettre à ses disciples.

petite anecdote : À 28 ans (en apparence), Kan-E-Senna est fan du breuvage de Mun-Tuy. Il s’agit d’un haricot cultivé dans les grottes de Gelmorra faute de soleil, devenu au fil des siècles une délicatesse typiquement Gridanienne. Et elle pratique également la danse mog.

Raya-O-Senna et A-Ruhn-Senna, sa sœur cadette et son frère, siègent à ses côtés au Temple des Douze. Ils veillèrent sur Gridania en l’absence de Kan-E, entourés de druides expérimentés.

Qui habite Gridania ? Les races de la cité

La population de Gridania est relativement homogène comparée aux autres cités-États. Selon les sources lore officielles, la répartition est la suivante :

Race / ClanPartNotes
Hyurs (Hyurois)~40%Majorité. La quasi-totalité des Padjals naît dans des familles Hyurois.
Elezens Sylvestres~30%Présents dans la forêt depuis près de neuf cents ans. Affinité naturelle pour la magie et le tir à l’arc.
Elezens Crépusculaires~10%Descendants de ceux qui restèrent à Gelmorra. Relation tendue avec les Sylvestres et la cité.
Miqo’tes Protecteurs de la Lune~10%Clan nocturne, longtemps considérés comme braconniers. Intégrés progressivement, certains rejoignent les Vigiles Sombres.
Autres races~10%Lalafells, Roegadyns, Hyurgoth, etc.

tensions internes : La cohabitation n’est pas toujours pacifique.
En effet, certains membres des Vigiles Sombres restent ouvertement hostiles aux Crépusculaires et aux Protecteurs de la Lune, dont certaines communautés en marge de la cité pratiquent encore le braconnage ou le brigandage pour survivre. Ce qui, aux yeux des Gridaniens, risque d’attirer la colère des Élémentaires sur toute la forêt.
Les Griffes-de-Cœur sont l’un de ces clans Miqo’tes qui résistent à l’autorité de Gridania depuis l’intérieur du Sombrelinceul.

La divinité tutélaire : Nophica la Mère

Nophica, divinité tutelaire de Gridania FFXIV

La déesse officiellement vénérée à Gridania est Nophica, déesse de la terre et des cultures, incarnation du renouveau printanier. Elle est la fille d’Azeyma la Gardienne et la petite sœur de Llymlaen la Navigatrice dans la mythologie éorzéenne.
On la représente comme une paysanne joyeuse portant une faux d’acier, et son symbole est un arbre verdissant. Et le second mois de l’année lui est consacré.

Certains Gridaniens croient que les Élémentaires eux-mêmes sont nés de l’essence de Nophica, ce qui explique la vénération quasi fusionnelle que la cité porte à la fois à sa déesse et aux esprits de la forêt.

Chaque récolte, chaque festival donne lieu à des offrandes déposées sur l’Autel de Nophica, un grand plateau de roc installé au creux d’un arbre ancien : grains, fruits, viandes, poissons.
Pas une prière en l’air, mais des actes concrets de reconnaissance.

Le blason de Gridania

Blason de Gridania FFXIV

Le drapeau de Gridania représente deux vipères entrelacées surmontées d’un lys blanc, sur fond doré.

  • Le lys blanc : Symbolise le premier accord entre les hommes et les Élémentaires.
  • Le fond doré : Représente les terres imprégnées des pouvoirs des esprits de la forêt.
  • Les deux vipères : Originaires des galeries souterraines de Gelmorra, elles symbolisent l’unification des Elezens et des Hyurs et l’équilibre entre les hommes et la nature.

Gouvernement et forces armées

Le Grand Conseil des Esprits dirige Gridania. Celui-ci se compose de Druides capables d’entendre la voix des Élémentaires. Le conseil prend ses décisions par consensus — bien que la volonté des esprits prime souvent sur celle des Druides eux-mêmes.

Sur le plan militaire, la cité repose sur trois piliers :

  • Les Vigiles Sombres — troupe de lanciers d’élite, police intérieure et gardiennes de la forêt. Leur quartier général, la Caserne des Vigiles Sombres, abrite également le siège de la guilde des maîtres d’hast. Elles assurent la sécurité interne et la lutte contre le braconnage.
  • Les Flèches Divines — unité spéciale d’archers, défense extérieure de la cité. Leur bastion, le Carquois, centralise le contrôle des tours de défense antiaériennes disséminées dans la forêt et environnant la cité.
  • L’Ordre des Deux Vipères — la Grande Compagnie de Gridania, fondée par Kan-E-Senna. Elle coordonne les opérations militaires contre l’Empire Garlemaldais et les Primordiaux. Son commandant opérationnel est Vorsaile Heuloix, qui répond directement à Kan-E-Senna. Les uniformes de l’Ordre se distinguent par leur pigment jaune vif.

Économie, guildes d’artisanat et de récolte

L’économie Gridanienne repose entièrement sur ce que la forêt autorise.

La sylviculture est encadrée : les bûcherons ne peuvent abattre un arbre qu’après consultation des Druides et accord des Élémentaires. La chasse est régulée par la Ligue des Trappeurs, qui fixe les quotas et combat le braconnage. L’agriculture a progressivement remplacé la cueillette sauvage : des vergers et jardins cultivés se trouvent dans les clairières et au sein de la cité.

GuildeMétierLieu dans la cité
Guilde des menuisiersTravail du bois — armes, outils, meublesLe Pavillon — grande construction de bois enjambant le ruisseau du Thé Noir, alimenté par un moulin à eau
Guilde des tanneursTravail du cuirRéputation qui n’a d’égale en Éorzéa que celle des Soieries du Soleil d’Ul’dah
Guilde des botanistesRécolte végétaleLe Courtil — ancienne propriété privée offerte à Gridania en hommage à Nophica

Classes et jobs disponibles à Gridania

C’est à Gridania que débutent les classes de combat suivantes :

  • Mage blanc — évolution de l’élémentaliste
  • Barde — évolution de l’Archer
  • Chevalier dragon — évolution du Maître d’hast
  • Gunbreaker

Chronologie résumée

  • Fin du 7e siècle de la 6e ÈA : Les Hyurs envahissent Éorzéa, chassent les Elezens vers le Sombrelinceul. Les Élémentaires attaquent les deux peuples.
  • ~740 : Pacte Hyur-Elezen. Fondation de Gelmorra, cité souterraine.
  • ~1020 : Les Élémentaires chassent les Ixalis du Sombrelinceul. Les Gelmoréens voient leur opportunité de négocier.
  • 1076 : Jorin Lightheart communique avec les Élémentaires au Jardin de la Paix. Accord de coexistence.
  • 1077 : Construction de Gridania sur les berges de la rivière Jade.
  • 1081 : Naissance d’I-Ohok-Pota, premier Padjal.
  • 1117 : Second Padjal (U-Kote-Num). Le terme « Padjal » entre dans l’usage.
  • 1123 : I-Ohok-Pota devient officiellement le premier Oracle Aîné.
  • ~1022–1100 : Isolement progressif. Fermeture des frontières. Institution du Temple des Douze.
  • ~1360 : Tentative de retour des Ixalis — repoussée par les Vigiles Sombres.
  • 1572 : Chute de Dalamud — 7e Fléau. Bataille de Carteneau.
  • 1574 : Gridania rejoint l’Alliance Éorzéenne.

Anecdotes et détails de lore

  • Le moulin à eau de Gridania, l’un de ses symboles les plus reconnaissables, a été conçu par un menuisier marin immigrant en guise de remerciement envers un artisan local. Ce dernier mourut de maladie avant de voir son projet aboutir. Sa fille travailla dix ans pour concrétiser son rêve. Le moulin porte son nom.
  • Les haricots Mun-Tuy, cultivés dans les galeries de Gelmorra faute de soleil, sont devenus au fil du temps une délicatesse Gridanienne. Une ironie cruelle, puisque ce sont les ancêtres des Crépusculaires qui les ont introduits.
  • Le lys blanc du blason de Gridania a une origine précise : c’est depuis une fleur de lys que le conjureur Jorin entendit pour la première fois la voix des Élémentaires. La fleur est depuis lors sacrée pour Gelmorra et Gridania.
  • Gridania n’est pas née d’un acte de puissance. Elle est le fruit d’une concession, d’un respect ancestral, et d’un pacte avec des forces invisibles. Elle ne conquiert pas, elle écoute. Elle n’impose pas, elle protège. À Gridania, on ne vit pas contre la nature. On vit avec elle.

Sources: Speakers network / Encyclopedia Eorzea / FFXIV
Images copyright ConventdesFous / SquareEnix / FFXIV
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  1. Les Hyurs ne sont pas originaires d’Éorzéa. Ils viennent des continents et îles voisins — principalement d’Ilsabard au nord. Leur arrivée s’est faite en trois grandes vagues migratoires, sur une période d’environ mille ans, au cours de la 6e Ère Astrale ↩︎
  2. Les élémentaires de Sombrelinceuil sont des entités incorporelles composées d’éther, intimement liées à l’équilibre naturel de la forêt. Dépourvus de forme physique, ils perçoivent le monde à travers l’éther et communiquent rarement avec les humains, s’apparentant davantage à une conscience collective qu’à des individus.
    Ils agissent comme les gardiens du Gridania : ils régulent l’écosystème, jugent les actions des êtres vivants et déterminent qui est autorisé à vivre en leur domaine. Ce sont eux qui ont permis la fondation de la cité, sous des conditions strictes.
    Dénués de morale humaine, ils ne sont ni bienveillants ni malveillants, mais réagissent uniquement à la préservation de l’équilibre naturel, ce qui les rend parfois extrêmement sévères, voire dangereux pour ceux qui perturbent la forêt.
    Les Padjals constituent les principaux intermédiaires avec les élémentaires, transmettant leur volonté et étant les seuls à pouvoir communiquer clairement avec eux, notamment grâce à la magie blanche.
    ↩︎
  3. La mort de Vainchelon n’est peut-être pas aussi naturelle qu’elle le parut. Un journal en possession de Nourval, descendant du lancier, et prétendument rédigé par Gilbert lui-même, raconte une tout autre version : Vainchelon aurait en réalité cherché la paix et accepté une rencontre secrète avec Gilbert pour négocier un traité. Gilbert l’aurait empoisonné lors de cette réunion, avant d’envoyer son fils propager la version officielle : une mort par maladie. L’authenticité de ce document reste disputée. Mais si elle se confirmait elle risquerait de raviver un profond sentiment anti-Ala Mhigan au sein de l’Alliance Éorzéenne. Une bombe à retardement diplomatique que l’Ordre des Deux Vipères préfère manier avec la plus grande discrétion. ↩︎
  4. Les noms des Padjali viennent de la langue des Aïnous, un peuple du nord du Japon. Cela dit, ce n’est pas une reprise exacte : l’équipe de Final Fantasy XIV s’en est surtout inspirée, en reprenant certaines sonorités et façons d’écrire, pour retrouver une impression globale similaire. ↩︎

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